kolmapäev, 16. detsember 2015

Viimane 2015. aastal

Ettevaatust hinded! Panen 1. poolaasta hindeidLisa kõik oma tööd ajaveebi!



kolmapäev, 9. detsember 2015

Kooditund

7.-11. detsembril 2015 toimub üle maailma KoodiTund. Meie osaleme sellel üritusel - õpetab küalisõpetaja Taavi!

code.org


Hinded! Endatehtud mäng!
Mart, Romando - lisage oma programmid ajaveebi!

Ajaveebis peab olema labürindimäng ja enda tehtud mäng.

kolmapäev, 25. november 2015

Programmide seis ja uus programm iseseisvalt

Praegu peaks kõigil olema ajaveebi eraldi lehel 4 Scratch-i programmi.
Labürindiprogramm peaks olema valmis, st:

  • tiitelleht, kus on juhised ja autori nimi ning ei ole ülearuseid asju (punktide lugemine,
    sprait vms)
  • 1. tase, kus sprait liigub nooltega;
  • ekraanil punktide lugemine;
  • sprait ei saa läbida seinu;
  • seina puudutamine võtab elu ja viib algusesse; 
  • labürindi läbimisel minnakse 2. tasemele;
  • 2. tasemel on sprait alguses ja saab samamoodi läbida labürindi.
UUS ÜLESANNE
Kellel eelmine mäng korras siis tee ise uus mäng, kus on:
  • tiitelleht (juhised ja info autori kohta);
  • endajoonistatud vähemalt 2 kostüümiga sprait, mida liigutatakse klaviatuurilt
  • endajoonistatud"kullad", mida peab tegelane püüdma;
  • "kuld" ilmub juhuslikku kohta;
  • mängija peab püüdma "kuldasid", 
  • "kulla" kättesaamisel kaob "kuld" ja selle eest saab punkte.
  • mäng lõppeb kui kõik "kullad" on käes.
NB! Selle mängu eest saab eraldi hinde.

kolmapäev, 18. november 2015

Punktid ja teine tase


Scratch
  1. Lisame punktide lugemise
  2. Lisame mängule 2. taseme, kus on uus taust (labürint) ja elud taastuvad.
  3. Tutvume programmisisese suunamisega. 

kolmapäev, 11. november 2015

Programmid ja uus mäng!

Illimar - ajaveebis segadus, korrasta: kustuta programmid  ajaveebi osast, lisa lehtede vidin paremini leitavasse kohta ja programmid sinna.
Mart - programmid on ajaveebist puudu.
Sander L - ei leidnud ajaveebist ühtegi programmi.
Taaviajaveebis segadus, korrasta: kustuta programmid ja koodid ajaveebi osast.
Romando - ajaveebis pole koolitööde lehte ja ühtegi programmi.

UUS MÄNG

Täna programmeerime Scratchis labürindimängu.


Mängus on:
  • tiitelleht mängu pealkirja, autori ja juhistega;
  • labürint ja sprait;
  • sprait liigub klahvidega (NB! juhised);
  • muutuja, mis loeb punkte;
  • objektid, mida peab korjama ja mis annavad punkte;
Mäng tuleb lisada oma ajaveebi koolitööde lehele!