reede, 25. september 2015

Proge: Scratch

Paljudel puudu eelmise tunni ülesande vastus!
Aga neil, kellel ideed ajaveebis kirjas, oli mitmeid häid ideid. Hakkame neid realiseerima, esmalt tegeleme Scratchiga. Teeme oma mängule nn protottüübi e töövariandi.

Scratch on programm, mida kasutades saab selgeks programmeerimise nn. alustalad.
Ta on lihtne, kuid temaga saab palju ära teha.
Selle programmiga projekte luues arenevad õpilaste matemaatiline ja arvutialane mõtlemine, loovus, süsteemne arusaam (igale käsule järgneb kindel tulemus), koostööoskus.
Scratch-i kodulehe aadress: http://scratch.mit.edu/ sealt saab vaadata näiteid, kasutada abimaterjale jne.
Mine kodulehele ja tutvu näidetega. Käivitamiseks roheline lipp, peatamiseks punane nupp.
Kui sul veel pole siis tee endale kasutaja ja jäta andmed meelde!

Üks näide:

kolmapäev, 9. september 2015

3D

Modelleerime 3D objekti (võtmehoidja). Kasutame selleks on-line modelleerimise keskkonda Tinkercad


Nõuded:

  1. pikkus <= 5cm
  2. laius <= 2cm
  3. paksus <= 5mm

Kui tulemus vastab nõuetele ja on salvestatud õigesse kohta siis prindime välja.